掲載内容は正確性・最新性の確保に努めていますが、一次情報をご確認ください。
shindanshi中小企業診断士 wiki

ゲーム理論

寡占市場と相性がよい、戦略相互依存の考え方を整理する

このページの役割

このページは、「相手の行動を踏まえて自分の行動を決める」というゲーム理論の基本を整理する解説ページです。支配戦略ナッシュ均衡囚人のジレンマ の3つの概念をイメージから計算まで一貫して説明し、寡占市場の比較問題と戦略の読み取り問題の土台を作ります。

このページを読む前に

ゲーム理論は、特に寡占市場の企業行動と相互依存を理解するために欠かせません。事前に「市場構造と市場の失敗」で完全競争と独占、寡占の違いを押さえておくと、なぜゲーム理論が必要なのかが明確になります。

まずイメージをつかむ

レストラン選びを考えてみてください。あなたが「美味しいラーメン屋」を選ぶかどうかは、その店が混んでいるかどうか、友人も同じ店を選ぶかどうかに左右されます。自分だけで決めるのではなく、「相手が何を選ぶか」が自分の結果に影響する。これがゲーム理論の核です。

診断士試験では、「2社の価格競争」や「広告への投資判断」を2×2の利得表(ペイオフマトリックス)で整理し、「最終的にどこに落ち着くか」を読む問題が中心です。たとえば、2社がともに値下げしたほうが個別には得だが、両方が値下げすると全体の利益が減る ── この「協力すれば得なのに裏切りに流れる」構造が囚人のジレンマで、これが寡占市場での企業行動をよく説明しています。

もう一つの例として、「広告を出すか出さないか」を考えます。ライバル企業も同じ判断をしています。相手が広告を出せば、自分も出さないと負けてしまう。でも、相手が出さなければ、自分は出さないほうが安上がりです ── このように、「相手の行動次第で、自分にとって最適な選択が変わる」という状況を分析するのがゲーム理論です。

試験で何が問われるか

  • どの戦略が「相手の選択にかかわらず有利か」を判定できるか(支配戦略
  • どの組み合わせが「ナッシュ均衡」かを選べるか(安定的な結果
  • 囚人のジレンマで、なぜ全体最適と個別最適がずれるか説明できるか(非協力下での非効率性
  • 寡占市場で、企業が相互依存を意識する理由を言えるか(戦略的相互作用

出題実績(R2〜R6)

この論点は直近5年で 3問 出題されています(隔年程度の出題)。

R5: Q25 / R4: Q24 / R2: Q22

詳細な問題の入手は J-SMECA 公式 から対応年度のPDFをご確認ください。

利得表(ペイオフマトリックス)を読む

ゲーム理論を扱う問題のほとんどは、2×2の利得表(ペイオフマトリックス)で表現されます。まずこの表の読み方を完全にマスターしましょう。

利得表の見方

               企業B: 値下げ    企業B: 据え置き
企業A: 値下げ    (3, 3)          (5, 1)
企業A: 据え置き  (1, 5)          (4, 4)

この表の意味:

  • (上下)= 企業Aの選択肢
  • (左右)= 企業Bの選択肢
  • 各セルの数字 = (企業Aの利得, 企業Bの利得)

たとえば右上のセル (5, 1) は「企業Aが値下げして、企業Bが据え置いた」という状況で、企業Aが5、企業Bが1の利得を得ることを意味します。

支配戦略(Dominant Strategy)

概念

支配戦略は、「相手がどの行動を選んでも、自分にとって有利になる戦略」です。

具体的には、「相手のすべての選択肢に対して、自分は同じ選択肢で有利」という状態を指します。

支配戦略を見つける手順

  1. 相手の選択肢ごとに、自分の利得を比べる
  2. 全ての相手の選択肢で、同じ自分の選択肢が有利なら、それが支配戦略

例1:企業Aの支配戦略を探す

               企業B: 値下げ    企業B: 据え置き
企業A: 値下げ    (3, 3)          (5, 1)
企業A: 据え置き  (1, 5)          (4, 4)

企業Aの視点で見ます:

  • 企業Bが値下げした場合、企業Aはどちらが得か?
    • 値下げ: 利得は3
    • 据え置き: 利得は1
    • → 値下げが得
  • 企業Bが据え置いた場合、企業Aはどちらが得か?
    • 値下げ: 利得は5
    • 据え置き: 利得は4
    • → 値下げが得

結論:企業Bの選択がどちらであろうと、企業Aは「値下げ」を選ぶほうが利得が大きい。したがって**「値下げ」は企業Aの支配戦略**です。

同じ論理で企業Bを見ても、企業Bの支配戦略も「値下げ」です。

支配戦略が存在するとき

支配戦略がある場合、両社とも支配戦略を選ぶので、結果は自動的に決まります。この例では、両社が値下げを選んで (3, 3) に落ち着きます。

注意:支配戦略がある場合、その戦略の組み合わせが常にナッシュ均衡となります。

ナッシュ均衡(Nash Equilibrium)

概念

ナッシュ均衡は、「相手の戦略を前提にしたとき、自分だけ戦略を変えても得しない状態」です。

言い換えると、「どちらのプレイヤーも、相手の行動を前提として、片方だけが単独で戦略を変えると利得が下がる」という状況です。

重要:ナッシュ均衡 = 最も望ましい結果ではありません。安定しているだけです。

ナッシュ均衡を見つける手順

利得表の各セルについて、以下を確認します:

  1. そのセルが起点として、企業Aだけが戦略を変えたら利得が上がるか?
    • 上がれば、このセルはナッシュ均衡ではない
    • 上がらなければ(下がるか同じなら)、次に進む
  2. そのセルが起点として、企業Bだけが戦略を変えたら利得が上がるか?
    • 上がれば、このセルはナッシュ均衡ではない
    • 上がらなければ、このセルはナッシュ均衡

例1:(3, 3) がナッシュ均衡か確認

               企業B: 値下げ    企業B: 据え置き
企業A: 値下げ    (3, 3) ← ここから検証     (5, 1)
企業A: 据え置き  (1, 5)          (4, 4)

(3, 3) の状態から:

  • 企業Aが単独で「値下げ」から「据え置き」に変えたら?
    • (3, 3) → (1, 5)、利得は3 → 1に下がる
    • → 企業Aは動かない
  • 企業Bが単独で「値下げ」から「据え置き」に変えたら?
    • (3, 3) → (5, 1)、利得は3 → 1に下がる
    • → 企業Bは動かない

結論:どちらも一方的に戦略を変えて得をしないので、(3, 3) はナッシュ均衡です。

例2:(4, 4) がナッシュ均衡か確認

               企業B: 値下げ    企業B: 据え置き
企業A: 値下げ    (3, 3)          (5, 1)
企業A: 据え置き  (1, 5)     (4, 4) ← ここから検証

(4, 4) の状態から:

  • 企業Aが単独で「据え置き」から「値下げ」に変えたら?
    • (4, 4) → (5, 1)、利得は4 → 5に上がる
    • → 企業Aは動きたい!

ここでもう企業Bを確認する必要はありません。企業Aが動きたいので、(4, 4) はナッシュ均衡ではないです。

ポイント:(4, 4) は両社にとって (3, 3) より望ましいですが、「互いに協力できない状況」では (3, 3) に落ち着いてしまいます。

例3:ナッシュ均衡が存在しない場合(純粋戦略)

               企業B: キャンペーンX   企業B: キャンペーンY
企業A: キャンペーンX   (10, 5)            (5, 10)
企業A: キャンペーンY   (5, 10)            (10, 5)

全4つのセルをチェック:

  • (10, 5)(X, X):BがYに変更 → 利得10(上がる)→ NE ではない
  • (5, 10)(X, Y):AがYに変更 → 利得10(上がる)→ NE ではない
  • (10, 5)(Y, Y):BがXに変更 → 利得10(上がる)→ NE ではない
  • (5, 10)(Y, X):AがXに変更 → 利得10(上がる)→ NE ではない

どのセルからも、必ずどちらかが戦略を変えることで利得が上がってしまいます(矢印が循環します)。この例では、純粋戦略のナッシュ均衡が存在しません。このような場合、診断士試験では「混合戦略」を使う可能性が示唆されます。

囚人のジレンマ(Prisoner's Dilemma)

物語背景

二人の容疑者が逮捕されました。共犯の証拠は弱く、以下のような取引が提示されます:

  • 両方が黙秘:各1年の刑
  • 一人だけ自白:自白した者は釈放、もう一人は10年
  • 両方が自白:各5年の刑

それぞれの容疑者は、相手と相談できず、独立して判断します。

利得表で表現(刑期の短さを「利得」と見なす)

           容疑者B: 黙秘     容疑者B: 自白
容疑者A: 黙秘   (-1, -1)     (-10, 0)
容疑者A: 自白   (0, -10)     (-5, -5)

(マイナスは不利,ゼロに近いほど利得が高い)

なぜジレンマなのか

容疑者Aの視点:

  • Bが黙秘なら、Aは自白 (-1 → 0) で得
  • Bが自白なら、Aは自白 (-10 → -5) で得

→ どちらの場合でも自白が有利。つまり、自白は支配戦略。

Bも同じロジックで自白が支配戦略。だから両方が自白して (-5, -5)。

しかし、両方が黙秘なら (-1, -1) でもっと良い。

ここが矛盾(ジレンマ)です:

  • 個別には合理的 = 自白する
  • 全体では非効率 = 黙秘したほうがいい
  • しかし協力できないから自白に流れる

パレート最適とナッシュ均衡のズレ

パレート最適とは、「ある人の状況を改善しようとすると、必ず別の誰かの状況が悪化する」状態です。言い換えると、全員を今より悪くせずに誰かを良くする余地がない状態です。

上の囚人のジレンマで (-1, -1)(両方黙秘)はパレート最適です。なぜなら、A を 0 に改善しようとすると B が -10 に悪化するからです。一方、ナッシュ均衡の (-5, -5)(両方自白)はパレート最適ではありません。両方が黙秘に切り替えれば (-1, -1) で両者とも改善するからです。

囚人のジレンマの核心は、ナッシュ均衡がパレート最適でないことです。個別合理性に従った結果が、全体として改善の余地を残す非効率な状態に陥る ── これが寡占市場での価格戦争や軍拡競争を説明するモデルとして広く使われる理由です。

診断士試験での応用

寡占市場の価格戦争・広告戦争は、この囚人のジレンマの構造をしています:

  • 「両社が値下げ」と「両社が据え置き」の利得表を比べると、据え置きのほうが全体最適
  • でも相手を信頼できないから、各社が単独で値下げに流れ、過度な競争に陥る

逐次ゲーム(展開形ゲーム)と後方帰納法

これまでのゲーム理論の分析は、企業AとBが同時に意思決定する「同時ゲーム」を想定していました。しかし現実には、「先手が価格を決めて、後手がそれに応じる」というように、手番がある場合が多いです。このような場合を扱うのが逐次ゲーム(または展開形ゲーム)です。

ゲームツリー(意思決定の木)

逐次ゲームは、利得表ではなく、ゲームツリーという木構造で表現します。

                        ┌─ A: 値下げ ─┐
                        │    Aの利得: 3
                    A決定 │    Bの利得: 3  ← (3, 3)

          スタート ─────┤
                        │   B決定(A が値下げを見て)
                        │    ┌─ 値下げ ─ (3, 3)
                        │    │
                        └─ A: 据え置き ─ B が判断
                             ┌─ 値下げ ─ (1, 5)

                             └─ 据え置き ─ (4, 4)
  • ノード = 意思決定の場面
  • = 選択肢
  • 末端 = ゲームの結果(各プレイヤーの利得)

後方帰納法(バックワードインダクション)

逐次ゲームを解く基本戦略は、末端から遡って最適選択を決めることです。

  1. 一番最後に動くプレイヤー(後手)から考える
    • 後手は、先手の選択を見た上で、自分にとって最適な選択をする
  2. その次に遡って、先手はそれを予想した上で選択する
    • 先手は「後手が自分の選択にどう反応するか」を見越して、自分の選択を決める
  3. この過程を繰り返す

例:企業が市場に参入するかどうか

新企業が参入するか決定

        ├─ 参入 ─── 既存企業が反応を決定
        │           ├─ 参入阻止 ──→ (新企業: -2, 既存企業: 4)
        │           └─ 共存     ──→ (新企業: 3, 既存企業: 3)

        └─ 参入しない ──→ (新企業: 0, 既存企業: 5)

後方帰納法で解く:

  1. 既存企業が反応する段階
    • もし新企業が参入したら、既存企業は:
      • 参入阻止:既存企業 4
      • 共存:既存企業 3
      • → 既存企業は参入阻止を選ぶ(4 > 3)
  2. 新企業が先読みして決定
    • 新企業は既存企業が参入阻止すると予想するから:
      • 参入:新企業 -2
      • 参入しない:新企業 0
      • → 新企業は参入しない(0 > -2)

結果:新企業は参入しない → (0, 5)

同時ゲームと逐次ゲームの違い:手番がもたらす利益と不利益

同時ゲームと比べると、逐次ゲームでは先手の行動情報が後手の判断に影響します。

観点同時ゲーム逐次ゲーム
意思決定相手の選択を知らずに決める先手の選択を見た上で後手が決める
戦略空間選択肢の組み合わせ条件付き戦略(先手の選択に応じた後手の反応)
先手有利?場合による(後手に有利な場合もある)

先手有利な場合:先手が相手を「脅す」ことで有利に

  • 例:新規参入者を脅迫的な値下げで阻止

後手有利な場合:先手が弱い立場を明かすことで後手が強気に

  • 例:既存企業が参入を容認すると宣言すれば、新規参入者が参入しやすくなる

サブゲーム完全均衡

逐次ゲームでの「均衡」は、単なるナッシュ均衡ではなく、**サブゲーム完全均衡(Subgame Perfect Equilibrium)**を考えます。

これは「ゲームのどの部分(サブゲーム)から始めても、その点での両プレイヤーの戦略選択が最適である」という条件です。言い換えると、後方帰納法で求めた「各段階での最適反応」の組み合わせです。


繰り返しゲームとフォーク定理

1回限りの囚人のジレンマ:裏切りが支配戦略

これまでのモデルは「1回だけ」のゲームを想定していました。囚人のジレンマでは、支配戦略が「自白」なので、両者とも自白して (-5, -5) に落ち着きます。

        容疑者B: 黙秘   容疑者B: 自白
容疑者A: 黙秘  (-1, -1)    (-10, 0)
容疑者A: 自白  (0, -10)    (-5, -5)

→ 自白は支配戦略 → 均衡は (-5, -5) → 両者とも (-1, -1) より悪い

無限回繰り返し:協力が可能に

しかし、同じゲームが何度も繰り返される場合はどうなるか?

例えば、2社が何度も価格交渉をする、または囚人が何度も同じ状況に直面するとします。すると協力が可能になる可能性が出てきます。

理由:将来の利得が現在の裏切り利益より大きければ、相手を信頼して協力するインセンティブが生まれる

具体例(数値で考える):

  • 1回の黙秘時の利得差分:相手が黙秘するなら、自分は自白で -1 → 0(+1得)
  • でも相手も同じロジックで自白に流れ、その後ずっと (-5, -5) の状態に
  • 将来分の損失:もし協力していたら (-1, -1) で済むはずだった

割引率が十分に高い(将来を重視する)なら、協力のほうが得になります。

フォーク定理(Folk Theorem)

フォーク定理は、ゲーム理論の最も重要な命題の一つです:

十分に忍耐強いプレイヤーたちが無限回ゲームを繰り返すなら、多くの可能な均衡が実現可能になる。

特に、「1回限りの均衡より、全員にとって良い結果」さえ実現可能になり得るということです。

囚人のジレンマの例

  • 1回限り:両者とも自白 (-5, -5)
  • 繰り返し:両者が黙秘を守る (-1, -1) も実現可能

トリガー戦略(Trigger Strategy)

協力を維持するために使われるのがトリガー戦略です:

「相手が規則を守る限り協力するが、一度でも裏切ったら永久に報復する」という戦略

具体例:カルテルの安定性

2社がカルテルを結んで値下げしないと決めたとします。

トリガー戦略の設定

  1. 相手が値下げしなければ、自分も値下げしない(協力継続)
  2. 相手が値下げしたら、永遠に値下げを続ける(報復)

相手の視点で考える

  • 今、値下げを裏切って(短期的に)利益を1上げる → その後永遠に報復を受ける
  • 協力を守って、ずっと現在の利益を得る → 将来も安定

将来を十分に重視するなら、協力のほうが得です。

診断士試験での出題(R5第25問)

実際の試験では、繰り返しゲームとカルテルの安定性が出題されます。例えば:

「2社がカルテルを組んでいる状況で、一社が裏切ると短期的に得するが、相手の報復を受ける。このとき、カルテルが安定するための条件は何か」

という問いに対して、「将来の利得を十分に重視する必要がある」「相手の報復が十分に厳しい必要がある」といった答えが期待されます。


ミニマックス戦略の詳細

ここまで扱った「支配戦略」や「ナッシュ均衡」は、相手が合理的に行動することを前提にしていました。しかし、最悪の場合に備える戦略も理解しておく価値があります。

定義:最悪のケースの損失を最小化

ミニマックス戦略は:

相手がどの戦略を選んでも、自分の最小利得(最悪の結果)を最大化する戦略

言い換えると、「相手が自分に最も不利な選択をしてきたとき、その損害を最小限に抑える選択」です。

純粋戦略でのミニマックス:サドルポイント

        B: 戦略1   B: 戦略2    (Aの各戦略での最悪利得)
A: 戦略1  (5, 2)    (1, 8)   →  min: 1
A: 戦略2  (3, 6)    (4, 3)   →  min: 3 ← Aのミニマックス

Aの視点:

  • 戦略1を選ぶと、Bが戦略2を選べば利得は1(最悪)
  • 戦略2を選ぶと、Bが戦略1を選べば利得は3(Aのほうがましな最悪)
  • → Aは戦略2を選ぶ(3 > 1)

Bも同じロジックで自分の最小利得を最大化します:

        (Bの各戦略での最悪利得)
B: 戦略1  min(2, 6) = 2
B: 戦略2  min(8, 3) = 3 ← Bのミニマックス

もし両者がミニマックス戦略を選ぶと

  • AはA戦略2(利得4)
  • BはB戦略2(利得3)
  • 結果:(4, 3)

もし両者のミニマックス戦略がぶつかった時点で「(4, 3)」となり、さらにそこからどちらも一方的に変更して利得を上げられなければ、サドルポイント(鞍点)と呼ばれる均衡点になります。

混合戦略での期待利得計算

純粋戦略(「必ず戦略1」)ではなく、確率的に戦略を選ぶ場合を考えます。

        B: 戦略1   B: 戦略2
A: 戦略1  (5, 2)    (1, 8)
A: 戦略2  (3, 6)    (4, 3)

Aが「確率pで戦略1、確率(1-p)で戦略2」を選ぶとします。

Bが戦略1を選んだ場合、Aの期待利得は: E1=5p+3(1p)=5p+33p=2p+3E_1 = 5p + 3(1-p) = 5p + 3 - 3p = 2p + 3

Bが戦略2を選んだ場合、Aの期待利得は: E2=1p+4(1p)=p+44p=43pE_2 = 1 \cdot p + 4(1-p) = p + 4 - 4p = 4 - 3p

Aは「どちらの場合でも同じ期待利得」になるpを探します: 2p+3=43p2p + 3 = 4 - 3p 5p=15p = 1 p=0.2p = 0.2

つまり、Aが20%の確率で戦略1、80%の確率で戦略2を選ぶと、Bがどの戦略を選んでも期待利得は 2.6 で同じになります。

ゼロサムゲーム vs 非ゼロサムゲーム

ゼロサムゲーム(一方の得が他方の損):

  • チェスや競争入札などで、プレイヤーの利得合計が常にゼロ
  • ミニマックス戦略が特に重要になる(相手を最小化するインセンティブが強い)
  • 混合戦略のミニマックス均衡が標準的な均衡概念

非ゼロサムゲーム(この講座の主な対象):

  • 囚人のジレンマや寡占市場など、プレイヤーの行動が利得合計を左右する
  • 両者が「協力しない」理由や「協力する」メリットが生じやすい
  • ナッシュ均衡が複数存在することもある

診断士試験では、非ゼロサムゲーム(寡占)が主ですが、「相手の最悪ケースを想定する」という思考法は、経営判断全般で応用できます。


複数ナッシュ均衡のケース:調整ゲーム(コーディネーションゲーム)

これまでのセクションでは、ナッシュ均衡が1つか0個のケースを扱いました。しかし、複数のナッシュ均衡が存在する場合も現実には多いです。その典型が調整ゲームです。

概念:どの均衡を選ぶか

調整ゲーム(Coordination Game)は、複数のナッシュ均衡が存在し、プレイヤーたちが「どの均衡に収束するか」を調整する状況です。

例:男女の闘い(Battle of the Sexes)

男と女がデート場所を選びます。男はサッカー観戦、女はオペラに行きたい。ただし、相手と別々に行くより、同じ場所に一緒に行くほうが両者にとって大事です。

            女: サッカー観戦   女: オペラ
男: サッカー    (2, 1)         (0, 0)
男: オペラ      (0, 0)         (1, 2)

ナッシュ均衡を探す

  1. (2, 1)(両者がサッカー観戦):
    • 男が変更:2 → 0(下がる)
    • 女が変更:1 → 0(下がる)
    • → ナッシュ均衡
  2. (1, 2)(両者がオペラ):
    • 男が変更:1 → 0(下がる)
    • 女が変更:2 → 0(下がる)
    • → ナッシュ均衡
  3. (0, 0)(バラバラ):
    • 男が変更:0 → 2 または 1(上がる)
    • → ナッシュ均衡ではない

結論:(2, 1) と (1, 2) の2つのナッシュ均衡が存在

焦点(フォーカルポイント / シェリング点)

複数のナッシュ均衡が存在するとき、「どちらが選ばれるか」は、数学的にはランダムです。しかし現実には、ある種の「社会的な合意」や「歴史的な経験」で1つに絞られます。これを焦点(フォーカルポイント)またはシェリング点(Schelling Point)と呼びます。

  • 「同じ場所に一緒に行く」という目標なら、どちらが有利か? → 男がサッカー好き、女がオペラ好きなら、どちらがより強い思い入れがあるか
  • または、「いつも男がリードする」という社会的な慣習があれば → 男のサッカー観戦が焦点になる
  • または、「相手の好みを優先する」という価値観なら → 女のオペラが焦点になる

診断士試験での応用

  • 寡占企業が複数の値段設定点のナッシュ均衡を持つとき、「どの価格水準に落ち着くか」は、業界の慣行や規制、市場の期待に左右される
  • 例:「大手企業がいつも高い価格を設定する」という歴史があれば、そこが焦点になり、新規参入者もそれに合わせやすくなる

利得行列で複数のナッシュ均衡を見分ける

            B: 戦略1   B: 戦略2
A: 戦略1    (a, a')    (c, c')
A: 戦略2    (d, d')    (b, b')

矢印で「一方的な改善」を示すと:

  • (a, a') が NE なら:Aは戦略1 → 戦略2に変更して利得が下がる、Bも同様
  • (b, b') が NE なら:Aは戦略2 → 戦略1に変更して利得が下がる、Bも同様
  • 複数のセルに矢印が集約しなければ、複数の NE が存在

ゲーム理論の思考が試験で活躍する瞬間: 「複数の均衡が存在するから、どれが実現するかは市場の期待や規制次第」という説明ができると、寡占市場の比較問題で他の受験生と差がつきます。

混合戦略ナッシュ均衡(Mixed Strategy Nash Equilibrium)

純戦略(「必ず広告を出す」など確定的な選択)ではなく、「確率50%で広告を出す」のような確率混合戦略を考えることもあります。

診断士1次試験では、この計算問題は稀ですが、「互いに不確定性を持つ」という概念として理解しておくと、複雑な寡占市場の記述問題に備えられます。

支配戦略とナッシュ均衡の関係

状況支配戦略ナッシュ均衡
支配戦略が存在その戦略の組み合わせがNE常に存在
支配戦略が存在しない存在することもしないこともある
複数のNEが存在いずれかの組み合わせ複数のセルが候補

寡占市場とのつながり

完全競争では「価格受け入れ企業」として他社の価格は固定;独占では「唯一の企業」だから相手企業がない。しかし寡占では相手企業の反応が自社の利潤に強く影響します。

例えば:

  • 「自社が値下げしたら、ライバルはどう反応するか?」
  • 「ライバルが値下げに応じなかったら、自社の利潤はどうなるか?」
  • 「このまま値下げを続けると、業界全体で赤字になるのか?」

これらすべてが、ゲーム理論的な戦略的相互依存です。だからこそ、寡占市場の問題では「相手企業の反応を踏まえた意思決定」が必須になります。

典型的なつまずきパターン

問題を解くときのチェックリスト

  1. 利得表の「行」と「列」を正しく読んだか
    • 行 = A企業の選択肢、列 = B企業の選択肢
    • 各セルの (A, B) の順序は合っているか
  2. 支配戦略があるか確認した
    • 各企業について、相手のすべての選択肢で同じ選択肢が有利なら、それが支配戦略
    • あれば、その組み合わせが自動的に結果
  3. ナッシュ均衡を全セルで確認した
    • 各セルで「両企業とも片方だけ動くと損か同じ」なら、それがNE
    • 複数あることもある
  4. 全体最適と個別合理性がズレているか確認した
    • ズレていれば、囚人のジレンマの可能性
    • なぜズレるのかを説明できるようにする
  5. 寡占市場の文脈なら、「相手の反応を無視できるか」を確認した
    • 「自社単独の利潤最大」と「ゲーム理論的な均衡」が一致するか
    • 一致しなければ、後者が「起こりやすい結果」

読む順序ガイド

関連ページ

このページは役に立ちましたか?

評価とひとことを残してもらえると、内容と導線の改善に使えます。

Last updated on

On this page

このページの役割まずイメージをつかむ試験で何が問われるか利得表(ペイオフマトリックス)を読む利得表の見方支配戦略(Dominant Strategy)概念支配戦略を見つける手順例1:企業Aの支配戦略を探す支配戦略が存在するときナッシュ均衡(Nash Equilibrium)概念ナッシュ均衡を見つける手順例1:(3, 3) がナッシュ均衡か確認例2:(4, 4) がナッシュ均衡か確認例3:ナッシュ均衡が存在しない場合(純粋戦略)囚人のジレンマ(Prisoner's Dilemma)物語背景利得表で表現(刑期の短さを「利得」と見なす)なぜジレンマなのかパレート最適とナッシュ均衡のズレ診断士試験での応用逐次ゲーム(展開形ゲーム)と後方帰納法ゲームツリー(意思決定の木)後方帰納法(バックワードインダクション)同時ゲームと逐次ゲームの違い:手番がもたらす利益と不利益サブゲーム完全均衡繰り返しゲームとフォーク定理1回限りの囚人のジレンマ:裏切りが支配戦略無限回繰り返し:協力が可能にフォーク定理(Folk Theorem)トリガー戦略(Trigger Strategy)診断士試験での出題(R5第25問)ミニマックス戦略の詳細定義:最悪のケースの損失を最小化純粋戦略でのミニマックス:サドルポイント混合戦略での期待利得計算ゼロサムゲーム vs 非ゼロサムゲーム複数ナッシュ均衡のケース:調整ゲーム(コーディネーションゲーム)概念:どの均衡を選ぶか焦点(フォーカルポイント / シェリング点)利得行列で複数のナッシュ均衡を見分ける混合戦略ナッシュ均衡(Mixed Strategy Nash Equilibrium)支配戦略とナッシュ均衡の関係寡占市場とのつながり典型的なつまずきパターン問題を解くときのチェックリスト関連ページ